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‘万狗app官方’《魔兽世界》2v2竞技场 战士视角2600武器战萨履历分享
本文摘要:战士视角2600战萨履历帖送给坚持武器战的你们图片是我的通例天赋,看情况稍作改动即可1内战:通例天赋建议出《杀心骤起》 PVP天赋主动章 缴械 冲锋斩 打磨利刃建议主打战士,追萨满容易种种打不到。

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战士视角2600战萨履历帖送给坚持武器战的你们图片是我的通例天赋,看情况稍作改动即可1内战:通例天赋建议出《杀心骤起》 PVP天赋主动章 缴械 冲锋斩 打磨利刃建议主打战士,追萨满容易种种打不到。战士打你就带位置把劈面萨满带出来利便控,战士打萨满越发赚,就萨满带位置,你随着战士砍就行了。锤子给谁提前和SM相同好,好比说他有基本或者风剪不需要你晕萨满他能妖那你就锤战士防他拳击,如果拳击已经骗了就锤萨满定位妖他,破胆建议先骗个战栗再用,究竟CD长,浪费了不合适,图腾有啥切啥,要快,大跳去断SM条比冲锋去断更容易乐成,缴械留给狞恶战的冒失或者狞恶回复,武器战的斩杀期(不管是你进斩还是劈面进斩)防御姿态少切,谁怂谁孙子,就这么砍啊砍啊然后谁凶谁就赢了。

想说的是其实武器并不怕狞恶,你的致死攻击和打磨利刃能较大的限制劈面,注意的一点是萨满被打不能无脑跑,要注意友军能不能追上,宁愿被砍几刀也要让狞恶战袒露在武器战的杂乱刀锋之下,在平伤期狂战有回血和不吃减速效果,这简直是劣势,可一旦压进斩杀线你的杀心骤起斩杀就会像暴雨一般疯狂的拍打在劈面的身体上,这里就是优势。(许多狂战喜欢玩骚,难听逆耳我然后卡我的八码走小碎步,可最后我都市在他们的尸体上演出什么才是真正的小碎步)2战骑:通例天赋建议出《杀心骤起》 PVP天赋主动章 缴械 冲锋斩 打磨利刃弟中弟组合,仅在低分泛起。劈面没有你们这样多的牌,唯一的打法就是骑士出30秒制裁配合战士的锤子打一波双控找击杀点,很好破,除非劈面完全同步,否则先锤战士萨满连忙基本,或者萨满被锤战士连忙缴械或者大风车,劈面就歇逼了。

依然主打战士,骑士好控得1B,锤子险些全给战士,让萨满去玩骑士就好了,两个牺牲一给完劈面进场。3战僧:通例天赋建议出《杀心骤起》 PVP天赋主动章 缴械 冲锋斩 打磨利刃进攻性很强的组合,在我看来属于防守还击的套路。依然主打战士,武僧浪的话不浪费近身技术的情况下搞他一波有时候会有惊喜,可是不要贪,发现要追不上了马上转头打战士,关键点在于仙鹤之道的处置惩罚。

我一般是专门留恐惧给这玩意,这工具有前奏,一般武僧都是先法力茶,然后就仙鹤之道了,听到法力茶可以带带位置准备做防守,这里注意仙鹤之道的CD比破胆要短,所以看情况可以锤下武僧什么的,拖下CD。许多武僧会章解你的恐惧,这时候萨满接妖就好了,另有个要注意的就是,被扫堂双晕了是很是难受的,可以用风车预判躲一下或者蛇皮走位躲开,让他只晕倒其中的一个,武僧加血虽然凶,可是感受保血能力不太足,很容易又打下去了,这样稳着打一会武僧就没蓝了,然后就赢了4战牧:通例天赋建议出《杀心骤起》 PVP天赋主动章 缴械 盾反 打磨利刃进攻性极强的组合,越缩压力越大。

(然而并不能掩盖他们也是外强中干的弟弟组合的本质)开门骑马怼MS脸,血线没问题全程干MS,否则可以防御姿态回来随手打下战士。战士断苦修,萨满断暗影愈合,没打断了用锤子断,用破胆都他妈要断,就是要疯狗,盾反基本卡CD开就好了,萨满看情况妖一下战士缓解一点压力,牧师压制给完基本就要死了。5战德:通例天赋建议出《天神下凡》 PVP天赋主动章 冲锋斩 盾反 打磨利刃可以很秀,可是容易被自己秀死的组合,双方都能打,小图可实验直接打德,关键词:盾反荆棘,吹风,锤接妖,破胆接妖,斩杀期无脑妖。

看花和树皮,荆棘等技术转火,能走已往只管走已往转,SM给XD上好火震,你的冲锋只管留给断小德的拍接旋风,不要让劈面喝水,你们还是比劈面能耗的,进斩了以后萨满可以对小德的野兽形态预读妖术,让他不敢站起来,越多作出频频锤接妖,逼出技术后双压血,胜利的就越快。6战防:通例天赋建议出《间接伤害》《杀心骤起》 PVP天赋主动章 缴械 冲锋斩 打磨利刃GAY皇组合,种种骑脸。你要做的就是最大化伤害,能A就A,种种技术不递减的情况下卡CD用,不用刻意留技术断女王呵护,给出来了没得断就打另一个就好了,简朴而粗暴的战斗,伤害打够了就能赢7猎骑:通例天赋建议出《杀心骤起》生存猎人出《天神下凡》 PVP天赋主动章 战旗 冲锋斩 打磨利刃优势组合,因为奶骑就是弟弟,和战骑打法类似,只不外猎人有更多的稳定控制和更好的规避能力,可是猎人身板没有战士硬,容易一波猝死,建议留一个碾压猛击在低血线打,会有意外之喜。

战旗和萨满相同好用,如果他这波有基本或者给了地墙免伤,可以留一下。锤子给猎人准备冰或者进斩的时候,骑士给萨满去玩就好了8猎牧:通例天赋建议出《杀心骤起》生存猎人出《天神下凡》 PVP天赋主动章 战旗 冲锋斩 打磨利刃/盾反优势组合,前提是足够凶悍,只管压牧师打,战士断苦修萨满断暗影愈合,天神下凡或者风车留给生存猎的网,只要伤害到位,相信牧师很快就死。如果牧师是那种特别会的,猎人也拆的好,那么狩猎人也未尝不行,只不外要打一打抑制了,而且只管卡好MS,别让他输出。

9猎德:通例天赋建议出《天神下凡》 PVP天赋主动章 战旗 冲锋斩 盾反劣势组合,生存猎的爆炸伤害配合德的缠绕限制战士,吹风控制治疗,加上种种拍晕,全程压力庞大。狩猎人,血线不下10%不切防御姿态,就是要刚,越缩越没时机,不要去管德,他走过来你能恐下就恐下,能反个风是最好了,锤子都给猎人,只管保证伤害,战旗一定要交流好,这组合一个失误直接GG,这样坚持着进攻吧,虽然最后可能还是输,起码努力了。

10猎惩:通例天赋生存猎建议出《天神下凡》否则《杀心骤起》 PVP天赋主动章 战旗 冲锋斩 缴械发作较凶,技术不要省也只管不要给重,缴械留给骑士的发作,锤子给骑士的发作或者猎人的近身冰冻,战旗给冰冻。使用好大地之墙图腾,很重要。

没有足够的可能性打出劈面大技术不要深追,能打到谁打谁,天神下凡留给猎人的网,风车留给网、预判躲晕、或者斩杀线追击。依然是伤害大于一切,只要不泛起显着的大失误,稳着打基本没什么问题。11惩牧:通例天赋建议出《杀心骤起》 PVP天赋主动章 缴械 盾反 打磨利刃骑士的发作较为显着,开了就缴械,然后SM接妖术或者你接个锤。

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压力不大全程打牧师,战士断苦修,萨满看情况帮助断下暗影愈合或者锤子断暗影愈合,盾反看情况用就行了,只要不被带位置带的太傻,压制一出MS很快死,掩护在我们眼前就是即是没有。12惩萨:通例天赋建议出《杀心骤起》 PVP天赋主动章 缴械 1分钟集结 打磨利刃2600遇到了一队这个,比力难打,骑士每次开发作纵然给了应对技术血还是下得飞快,萨满和劈面萨满全程博弈打断,妖与反妖,基本与反基本。

小我私家以为,如果战士的拳击不能经常断到劈面萨满的条,通例逐步打是比力难打过的。风车留一下,专门给骑士制裁SM,劈面萨满给缠绕+电能准备妖术我方萨满的时候解控已往断条用。

萨满被妖一次你这边就要出一堆技术,不像骑士可以自己加血,战士没有这种能力。这队伍对战士和萨满的细节要求比力高。

13暗X:通例天赋建议出《杀心骤起》 PVP天赋主动章 盾反 打磨利刃 还一个无所谓高分不会泛起这种队,暗牧被战士贴很难受的,打断或者盾反触即可,锤子也用来断,全程无脑打他,消散也打换血也打,一会就死了。14扑灭术X:通例通例天赋建议出《天神下凡》 PVP天赋主动章 盾反 打磨利刃 冲锋斩高分不会泛起这种队,术士被战士贴很难受的,天神出了偶然可以解下关键的定身,打断或者盾反杂乱箭即可,锤子也用来断,全程无脑打他,牺牲也打,一会就死了。15火术:通例通例天赋建议出《天神下凡》 PVP天赋主动章 盾反 战旗 冲锋斩不要深追,建议打术士,反给大炎爆或者杂乱箭,萨满多妖下法师,天神解关键定身,打断好杂乱箭,锤子可以用来断羊,稳着打就行了,不浪的情况基本不会输。

16恶魔术X:通例天赋建议出《杀心骤起》 PVP天赋主动章 盾反 打磨利刃 战旗建议打术士,打断好术士的恐惧,盾反卡CD用就好了,有个小技巧,术士的站桩年老是可以看他读条劈砍走位进去走位出来规避伤害的,战旗就给断不到的恐惧就好了,这队伍见的比力少,稳着打劈面是打不外的。17贼法:通例通例天赋建议出《天神下凡》 PVP天赋主动章 盾反 战旗 冲锋斩我一般主打贼,看情况法师也能打,重中之重的是,第一波千万不要省技术,闷了治疗偷你可以直接章了大跳走然后开剑在人在,顶住第一波能够开始还击十多秒就赢一半。这里有个小技巧,起手和奶妈距离不要太近,固然也不能太远。闷了治疗以后用鼠标指针模拟盗贼对你走过来的速度,快到了直接开转有可能让你直接省下一个章打出盗贼还躲个偷。

锤子不用留给贼闪避,直接锤就好了,给劈面压力劈面才不敢打,才气进入我方节奏。劈面两人凑近的时候一定要给出你关键的双恐,这波能恐出来赢面很大。

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只要萨满没被贼控或者被龙息,他被法师羊了就是他的锅,风剪基本妖术在手,应该由他去控法师才对。贼法只管不要输,属于比力好打的队伍。18贼X:通例天赋建议出《杀心骤起》 PVP天赋主动章 缴械 打磨利刃/盾反 冲锋斩盾反如果劈面是牧师或德可以出一波,主打贼,给出压力。充实使用好缴械和大地之墙规避贼的伤害,战斗姿态和发作技术留给盗贼晕递减期,被一波满肾在战斗姿态是很是很是伤的事情,这组合比力凶狠,劈面如果玩得好的那种会打得比力极限。

19冰法德:通例通例天赋建议出《天神下凡》 PVP天赋主动章 盾反 战旗 冲锋斩很是难受的组合,由于劈面不吃妖术,而且羊吹不递减,注定是一场很是难受的战斗,不要主动去管德,过来了恐下就好了,近身技术和锤子全部用来追法师,大部门时中断羊,血线危险可以断下冰系,能打出压力才有赢面,同水平基本没戏。20奥法德:通例天赋瞎JB出,PVP天赋瞎JB出进去砍一刀让法师打死你就好了,不要影响下一把的心情。

21法牧:通例通例天赋建议出《天神下凡》 PVP天赋主动章 盾反 战旗 冲锋斩很好打,萨满妖法师,全程打牧师,老套路牧师一会就死了22法骑:通例通例天赋建议出《天神下凡》 PVP天赋主动章 盾反 战旗 冲锋斩这队伍见得少,由于劈面是骑士,法师会活得比力久,稳着打法师,骑士不要你去管,(无敌出了实验杀一波)打打抑制吧。23野牧:通例通例天赋建议出《天神下凡》 PVP天赋主动章 盾反 战旗 冲锋斩队伍比力凶,需要战士做出足够的伤害给劈面压力。能打牧师只管打牧师,荆棘术出了盾反一下或者萨满驱,否则没有击杀点的话打下德,血线危险而且打不到德也可以发会呆。

剑在人在就给D的化身,CD或许是差不多的。伤害能打出来就赢,打不出就输,就这么简朴粗暴。

24DK奶:通例通例天赋建议出《天神下凡》《间接伤害》 PVP天赋冷漠追杀 盾反 战旗 冲锋斩DK伤害疾病为主,缴械意义不大,盾反就反下冰链什么的,有DK在打奶不太现实,就卡CD开横扫打DK就好了,治疗让你的萨满去逼走位,控制,伤害足够就能赢,否则就输。25DH德:通例通例天赋建议出《天神下凡》 PVP天赋主动章 盾反 战旗 冲锋斩不要去管德,被A也要去打DH,锤给他晕萨满的时候,不让他烧蓝,关键伤害技术好比灭战一定要等他的谁人闪避输出技术用了之后再用,MISS了很浪费,DH吃一波晕被打很伤的,主要是闪避多,控到奶能稳定打出伤害DH技术出得也算快,要扣点细节就是监控劈面杂乱新星的时间,通过蛇皮走位看能不能躲一两个,躲不掉无所谓,躲了血赚。

XD只管恐惧到人形态,看SM能不能接一个极限妖术。26DH僧:通例天赋建议出《杀心骤起》 PVP天赋主动章 一分钟集结 冲锋斩 打磨还是打DH,恐惧留给仙鹤,锤提前给防烧蓝,打DH的方式和上述一致,这个就多一个扫堂腿,只管风车躲或者走位躲吧,能够稳住的话,这队伍其实耗蓝是耗不外你们的。战士(武器)这个职业相比其余几个板甲硬抗伤害的能力比力弱,要多使用大跳,冲锋规避伤害,刀锋山谁人图规避近战伤害可以从两侧的斜坡跳去桥中间,这样可以省去许多不须要的技术,遇见要跑的时候,如果劈面是近战也可以大跳走等他过来在冲锋劈面治疗规避什么的,打灵活一点。

注意刀锋山和赞达拉谁人图不要在楼下去冲锋楼上的人,很可能冲到楼下就打止了,特别傻逼,相信许多人明确我在说啥。内容太多,写得比力希乱,大家迁就看看就好了,有什么新打发也接待交流。


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